وهو 4-بطاقة لعبة خدعة والتعادل الذي تلعبه 2 أو 4 لاعبين في شراكات ثابتة مع بيكيه سطح السفينة 32 بطاقة تتألف من 32 بطاقات من الآس الرتب، ملك، ملكة، جاك، عشرة و7-9. الدعاوى بطاقة لا تلعب دورا في هذه اللعبة، وليس هناك أي أمر كبار. ارسالا ساحقا وعشرات لها قيم بطاقة نقطة من 10 نقطة لكل منهما، في حين أن جميع بطاقات أخرى لا قيمة بطاقة نقطة. جنبا إلى جنب مع 10 النقاط الممنوحة للفوز خدعة الماضية، هناك 90 نقطة في التوصل الى اتفاق. والهدف من ذلك هو الفوز أكثر من نصفهم، أي لا يقل عن 50 نقطة. وفاز خدعة من قبل لاعب آخر للعب بطاقة من نفس الدرجة كبطاقة أدت.
كل لاعب يتم التعامل 4 بطاقات. البطاقات المتبقية تشكل الأسهم التي من اللاعبين تملأ أيديهم في الوقت الذي يستمر. ومن ناحية البكر يؤدي أي بطاقة لخدعة الأولى. بقية اللاعبين أحرار في أي بطاقة للعب على خدعة تماما. آخر لاعب للعب بطاقة من نفس الدرجة كبطاقة أدت يفوز خدعة، هو الأول لتجديد له أو لها بطاقات من الأسهم، ويؤدي إلى خدعة المقبل. تعمل السبعات كما نكتة، أي أنها تحل محل أنها تفترض رتبة البطاقة الأولى في خدعة. ومع ذلك، إذا قاد سبعة إلى خدعة، فإنه لا يمثل سوى سبعة.
المصدر: https://en.wikipedia.org/wiki/Sedma
تفسير آخر من القواعد: http://sedmice.com/pravilaigre.php؟lang=en